UIViewController

 

Apple Developer Documentation

 

developer.apple.com

UIViewController

An object that manages a view hierarchy for your UIKit app.
UIKit으로 제작된 앱의 뷰계층구조를 관리하는 객체. UIKit으로 앱개발을 하게되면 가장 먼저, 그리고 가장 많이 마주하게 될 클래스이다. 
화면위에 보여지게될 UIView들의 로직과 관리를 담당하게 된다. 그렇다면 UIView는 무엇일까? 
 
UIView
 

Apple Developer Documentation

 

developer.apple.com

UIView

An object that manages the content for a rectangular area on the screen.

화면 위의 콘텐츠를 관리하기 위한 사각형 영역 객체를 UIView라고 정의하고 있다. 즉 사용자에게 보일 UILabel, UIButton과 같은 화면 구성요소들을 모두 UIView라고 하고 이러한 객체들을 관리하기 위한 객체가 UIViewController이다.

 

UIViewController에 대해 이어서 설명하자면 UIViewController가 하는 대표적인 일은 다음과 같다.

  • 뷰의 컨텐츠 업데이트, 주로 기본 데이터의 변경에 반응.
  • 뷰와 사용자간의 상호작용에 반응.
  • 전반적인 인터페이스 레이아웃 관리 및 뷰의 사이즈 조정
  • 다른 컨트롤러와의 화면 전환

뷰 컨트롤러는 연결되어있는 화면의 가시성(visibility)에도 관여하게 된다. 즉 화면이 나타나고 사라지는 생명주기 단계에 해당되는 함수를 자동적으로 호출한다.

그림에 표현된 것 이외에도 생명주기에 관련된 함수가 몇 가지 더 있지만 해당 부분은 생명주기에 대한 자세한 글로 적으려 한다. 

 

정리해서 말하자면 UIViewController는 화면을 관리하는 하나의 단위라고 설명하고싶다.

 

많은 종류의 UIViewController가 있지만 크게 두 가지 유형으로 나뉜다.

ContentViewController

가장 기본적인 뷰 컨트롤러로서 하나의 화면을 담당하고 그 안에서의 UIView 객체에 대한 생성과 관리를 맡으며 사용자와의 상호작용을 담당한다.

ContainerViewController

하나 이상의 뷰 컨트롤러를 관리하는 뷰 컨트롤러. 하나 이상인 컨트롤러의 레이아웃, 화면 전환을 담당한다.

대표적으로 UINavigationController, UITabBarController 및 UISplitViewController 등이 있다.

 

참고 글

https://velog.io/@swiftist9891/UIView-UIViewController

https://www.acmicpc.net/problem/12851

 

12851번: 숨바꼭질 2

수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때

www.acmicpc.net

숨바꼭질 시리즈이다. 그래프 탐색으로 접근 가능한 문제다. 

 

풀이

실수를 유발하게 하는 포인트가 몇가지 있다. 우선 문제에 동생과 수빈이가 위치한 좌표만 적혀있을 뿐 어디까지 이동이 가능한지 제약이 적혀있지 않다. 즉 동생의 좌표 최댓값 100000보다 더  큰 범위로 순간이동 후 걸어와서 발견하는 방법이 존재한다는 것이다. 역으로 돌아오는 것은 걸어오는 방법(-1) 밖에 없기에 최대 유효 범위는 100001이다. 그보다 큰 위치에서 돌아오는 방법은 최소 시간을 갱신할 수 없다. 따라서 100002개의 배열을 생성한 뒤 한 칸 후퇴, 한 칸 전진, 두배 순간이동의 방법으로 너비 우선 탐색을 수행하면 된다. 

다음으로 중요한 부분은 같은 시간이 걸리더라도 걸어가서 동생을 마주하는 방법과 순간이동으로 마주하는 방법은 다르게 계산해야한다는 점이다. 따라서 도달하게 된 시간이 같다면 도달 방법 수 갱신만 하지 말고 다음 탐색 큐에 담아주어야 한다.

마지막으로 이동하지 않는 것도 방법으로 세야 한다는 것이다. 즉 처음부터 동생과 수빈이의 위치가 같은 경우라면 1을 반환해야 한다.

 

정답 코드

'Problem Solving > BOJ' 카테고리의 다른 글

[11559] Puyo Puyo  (0) 2022.12.05
[17070] 파이프 옮기기 1  (8) 2022.12.01
[2096] 내려가기  (0) 2022.11.29
[3649] 로봇 프로젝트  (0) 2022.11.26
[1916] 최소비용 구하기  (0) 2022.11.25

https://www.acmicpc.net/problem/2096

 

2096번: 내려가기

첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 숫자가 세 개씩 주어진다. 숫자는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 중의 하나가 된다.

www.acmicpc.net

처음엔 그래프 탐색으로 접근했지만, DP로 해결한 문제다.

 

풀이

최대 점수를 담는 3칸 크기 배열과 최소 점수를 담는 3칸 크기 배열을 생성한 뒤 매 입력마다 최대, 최소 점수를 누적해 나가면 된다.

단, 갱신되는 주체가 무엇인지를 잘 생각해야한다. 예제를 기준으로 표를 그려봤다.

첫 입력은 당연히 그대로 입력받고 두번째 입력부터 비교를 시작한다. 현재 입력값 기준으로 이전 입력값들의 비교를 통해서 값을 경신해야 한다. 본인은 아무 생각 없이 이전 배열을 기준으로 새로 입력받은 값을 경신해서 오답을 받았다.

마지막 결과인 [12 18 19] 배열 중 가장 큰값이 최댓값이 된다. 최솟값은 반대로 최솟값들로 연상하여 갱신하면 된다.

 

정답 코드

'Problem Solving > BOJ' 카테고리의 다른 글

[17070] 파이프 옮기기 1  (8) 2022.12.01
[12851] 숨바꼭질 2  (0) 2022.11.30
[3649] 로봇 프로젝트  (0) 2022.11.26
[1916] 최소비용 구하기  (0) 2022.11.25
[1105] 팔  (0) 2022.11.24

https://www.acmicpc.net/problem/3649

 

3649번: 로봇 프로젝트

각 테스트 케이스마다 한 줄에 하나씩, 구멍을 완벽하게 막을 수 있는 두 조각이 없다면 'danger'를 출력한다. 막을 수 있는 경우에는 'yes ℓ1 ℓ2'를 출력한다. (ℓ1 ≤ ℓ2) 정답이 여러 개인 경우에

www.acmicpc.net

투 포인터 문제다. 예전에 런타임 에러를 마주하고 해결하지 못해 포기했다가 최근에 다시 봐서 해결한 문제. 

 

풀이

입력된 레고를 길이 순으로 정렬한 뒤 처음과 끝에서 탐색하면서 범위를 좁히면 된다. 탐색 도중 조건이 맞으면 바로 결과를 출력. 대신 테스트 케이스의 제한이 안 적혀있어 결과물을 모아서 한 번에 출력했다. 스위프트의 print() 메서드가 다른 언어에 비해 속도가 느리기 때문에 출력 양이 많은 경우에는 이런 식으로 해결하는 경우가 많다.

 

정답 코드

주석처리 부분이 런타임에러 코드의 수정 전 부분이다. 무한 입력을 받기 위해 while let 문을 사용했는데, 마지막 입력없이 끝나는 부분에서 공백 문자열에 대해 정수형 변환이 일어나 런타임 에러가 일어나지 않았나 생각해본다. xcode에서는 아무 문제없이 빌드되길래 다른 케이스에서 인덱스 오류인 줄 알고 여러 번 삽질했다..

'Problem Solving > BOJ' 카테고리의 다른 글

[12851] 숨바꼭질 2  (0) 2022.11.30
[2096] 내려가기  (0) 2022.11.29
[1916] 최소비용 구하기  (0) 2022.11.25
[1105] 팔  (0) 2022.11.24
[12015] 가장 긴 증가하는 부분 수열2  (0) 2022.11.23

https://www.acmicpc.net/problem/1916

 

1916번: 최소비용 구하기

첫째 줄에 도시의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어지고 둘째 줄에는 버스의 개수 M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. 그리고 셋째 줄부터 M+2줄까지 다음과 같은 버스의 정보가 주어진다. 먼저 처음에는 그

www.acmicpc.net

다익스트라 알고리즘을 통해 풀 수 있다.

 

풀이

출발 노선 지점에서 각 지점으로의 최소비용을 담을 dist:[Int]() 배열을 생성한다. 이후 입력되는 노선의 정보를 저장한 후 너비 우선 탐색을 통해 다음 노선까지의 비용이 더 저렴하다면 dist 원소 값을 경신한 후 값이 경신된 해당 지점을 큐에 담아 다음 탐색 경로에 추가해주면서 탐색을 수행하면 된다.

참고해야 할 점은 입력받은 노선 정보를 비용 기준 오름차순 정렬해주어야 한다는 점이다. 다익스트라 알고리즘의 조건인 최소비용부터 탐색한다는 조건을 생각하지 못해 정렬하지 않은 채로 제출했었는데 시간 초과가 일어났었다. 곰곰이 생각해보니 A -> B로 가는 노선이 여러 개일 경우 정렬을 하지 않은 채로 탐색을 수행한다면 큐에 중복된 경로를 추가하게 되어 불필요한 탐색을 수행하게 된다.

 

정답 코드

 

'Problem Solving > BOJ' 카테고리의 다른 글

[2096] 내려가기  (0) 2022.11.29
[3649] 로봇 프로젝트  (0) 2022.11.26
[1105] 팔  (0) 2022.11.24
[12015] 가장 긴 증가하는 부분 수열2  (0) 2022.11.23
[2166] 다각형의 면적  (0) 2022.11.22

https://www.acmicpc.net/problem/1105

 

1105번: 팔

첫째 줄에 L과 R이 주어진다. L은 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, R은 L보다 크거나 같고, 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다.

www.acmicpc.net

그리디 문제다. 숫자가 아닌 문자열로 접근해서 풀었다. 숫자로 접근하게 된다면 최대 범위가 0 ~ 2,000,000,000 이므로 분명 시간 초과가 일어날 것이다. 따라서 8이 나올 수 있는가에 대한 조건만 생각해서 접근해야 한다.

 

우선 자릿수의 변동이 일어나면 8이 나올 수 없다. 즉 L과 R의 자릿수를 먼저 체크해야 하고, 이후 자릿수가 같다면 어느 자리까지 제한하였는지를 확인해야 한다. 각 자릿수의 숫자가 같을 경우에만 8의 개수를 세고 각 자릿수가 달라지는 시점이 온다면 해당 숫자는 8이 아닌 수로 바꿀 수 있다는 뜻으로 접근하면 된다.

 

풀이

자릿수가 다르다면 8이 없는 구간이 생길 수밖에 없으니 0을 출력하면 된다.

자릿수가 같다면 가장 큰 자릿수부터 숫자를 비교하여 8의 개수를 세면 되는데, 서로의 숫자가 다르다면 더 이상 숫자를 셀 필요 없다.

 

정답 코드

'Problem Solving > BOJ' 카테고리의 다른 글

[3649] 로봇 프로젝트  (0) 2022.11.26
[1916] 최소비용 구하기  (0) 2022.11.25
[12015] 가장 긴 증가하는 부분 수열2  (0) 2022.11.23
[2166] 다각형의 면적  (0) 2022.11.22
[16236] 아기 상어  (0) 2022.11.21

https://www.acmicpc.net/problem/2166

 

2166번: 다각형의 면적

첫째 줄에 N이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 다각형을 이루는 순서대로 N개의 점의 x, y좌표가 주어진다. 좌표값은 절댓값이 100,000을 넘지 않는 정수이다.

www.acmicpc.net

기하학에 관련된 문제다. 다각형의 면적을 계산하는 방법만 안다면 쉽게 풀 수 있는 문제다.

 

풀이

https://ko.wikipedia.org/wiki/신발끈_공식

 

신발끈 공식 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

위키백과, 우리 모두의 백과사전. 신발끈 공식(―公式)은 좌표평면 상에서 꼭짓점의 좌표를 알 때 다각형의 면적을 구할 수 있는 방법이다. 다각형의 각 꼭짓점의 좌푯값을 교차하여 곱하는 모

ko.wikipedia.org

신발끈 공식을 이용하여 풀었다. 다각형을 이루는 모든 꼭지점의 좌표를 알면 좌표를 이용해 다각형을 여러 개의 삼각형으로 쪼개 넓이를 구하는 공식이다.

다각형의 넓이 = ABS(sum1 - sum2) / 2

 

꼭지점이 시계방향 혹은 반시계 반향으로 순차적으로 주어지게 될 경우, 다음과 같이 순환하는 형태로 줄지어 격자 형태로 곱해서 나온 누적합 sum1, sum2의 차를 2로 나누면 다각형의 넓이를 구할 수 있다. 다행히도 문제에 다각형을 이루는 꼭짓점의 순서대로 입력이 되기에 입력되는 순서 그대로 배열에 담아내면 손쉽게 답을 구할 수 있다.

swift에서는 자릿수 반올림 함수가 제공되지 않으므로 원하는 자릿수에서 반올림 하기위해 직전 자릿수까지 10을 곱해준 뒤 반올림 함수 round()를 이용하였고 다시 자릿수만큼 나누어 주었다.

 

정답 코드

'Problem Solving > BOJ' 카테고리의 다른 글

[1105] 팔  (0) 2022.11.24
[12015] 가장 긴 증가하는 부분 수열2  (0) 2022.11.23
[16236] 아기 상어  (0) 2022.11.21
[9019] DSLR  (0) 2022.11.19
[9663] N-Queen  (0) 2022.11.17

해당 질문은 첫 iOS 개발 면접에서 마주했던 질문이라 기억에 강하게 남아있는 질문이다. 우선 swift 레퍼런스 문서를 보면 다음과 같이 정의를 찾을 수 있다.

Frame

The frame rectangle, which describes the view’s location and size in its superview’s coordinate system.

Bounds

The bounds rectangle, which describes the view’s location and size in its own coordinate system.

Declaration

var bounds: CGRect { get set }
 
두 개념 모두 뷰의 위치와 사이즈를 반환하는 CGRect 타입 변수이다. 
하지만 frame은 해당 뷰가 속해있는 상위 뷰의 좌표계를 기준으로 정해진 크기와 좌표이고, bounds의 경우는 자기 자신의 좌표계를 기점으로 정해진 크기와 좌표이다. 
 

What is View?

UIView

An object that manages the content for a rectangular area on the screen.

뷰가 무엇인지부터 설명하자면 사용자의 앱 위에 그려지게 되는 Label, Switch, Button들과 같은 요소들을 모두 view라고 정의한다. SwiftUI 혹은 UIKit을 통해서 생성할 수 있으며, 이러한 뷰들은 UIView라는 클래스로 생성된 객체들이다. 해당 객체들을 통해 유저와의 상호작용이 가능하다.

 

Create a View

let rect = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
let myView = UIView(frame: rect)

뷰를 생성하기 위해선 크기와 좌표가 필요하며 이러한 좌표와 크기는 CGRect라는 형태로 표현된다. 크기와 좌표가 주어지면 해당 조건에 맞게 화면 위에 그려지게 되는 것이다.

 

CGRect

A structure that contains the location and dimensions of a rectangle.

Creating Rectangle Values

init(origin: CGPoint, size: CGSize)
Creates a rectangle with the specified origin and size.
init(x: Double, y: Double, width: Double, height: Double)
Creates a rectangle with coordinates and dimensions specified as floating-point values.
init(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int)
Creates a rectangle with coordinates and dimensions specified as integer values.
init(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat)
Creates a rectangle with coordinates and dimensions specified as CGFloat values.

그렇다면 CGRect는 무엇일까? 위에서 얘기했듯이 뷰의 크기와 좌표계를 담는 구조체이며, 초기화하는 방법에는 여러 가지 방법이 있지만 기본적으로 CGFloat이라는 실수 형태의 자료형을 통해 크기와 좌표를 표현한다.

여기서 CG는 CoreGraphics의 약자로 그래픽 관련 즉 화면 표현에 대한 자료들은 모두 CG로 시작하는 자료형을 사용하니 알아두면 처음 보는 자료형에 대해서도 어떠한 용도로 쓰이는지 유추할 수 있다.

 

iOS의 좌표계 시스템은 뷰의 좌측 상단이 원점(0,0)이며, 화면의 수직면이 y 축이며 수평면이 x 축이다. 즉 y값이 증가하게 되면 아래로 이동하고 x값이 증가하게 되면 우측으로 이동하게 된다. 뷰에 관한 자세한 설명은 해당 글에 따로 정리해두었다.

 

frame과 bounds의 사이즈는 항상 똑같은가?

 

직관적으로 둘의 차이점에 대해 알 수 있는 예시이다. B가 기울어진 상태에서 frame의 경우, 상위 뷰 A의 좌표계에서 차지하는 크기는 좌표를 기준으로 사각형을 그려 표현하게 때문에 B의 frame은 Point(140, 65), Size(320, 320)이 반환되며 bounds의 경우 Point(0,0), Size(200,250)이 반환된다.

 

결론

frame : 상위 뷰의 좌표계 기준으로 좌표 원점과 크기를 반환
bounds : 자기 자신의 좌표계 기준으로 좌표 원점과 크기를 반환

+ Recent posts