https://www.acmicpc.net/problem/14923

 

14923번: 미로 탈출

홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이

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기본형태의 그래프탐색 문제. 단 지팡이의 사용여부라는 조건이 붙어있다.


풀이 방법

너비 우선 탐색으로 목적지까지 그래프 탐색을 시도한다. 중복 방문을 피하기 위한 visited 배열을 3차원으로 생성.

 

visited[0][X][Y] -> 지팡이를 사용하지 않은 상태로 x,y 좌표 탐색여부,

visited[1][X][Y] -> 지팡이를 사용한 상태로 x,y, 좌표 탐색여부를 나타낸다.

 

visited 배열을 통해 좌표 탐색을 수행하여 정답을 출력하면 된다.

 

목적지에 도달하지 못하면 -1을 반환해야한다는 조건을 까먹지 말고 제출하자.


정답 코드

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https://www.acmicpc.net/problem/2638

 

2638번: 치즈

첫째 줄에는 모눈종이의 크기를 나타내는 두 개의 정수 N, M (5 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개의 줄에는 모눈종이 위의 격자에 치즈가 있는 부분은 1로 표시되고, 치즈가 없는 부분은 0으로

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그래프 탐색 문제다.

 

풀이

모눈종이의 가장자리에는 치즈가 없다. 즉 (0,0) 좌표부터 너비우선탐색을 수행하여 치즈를 마주치면 해당 좌표를 저장. 탐색도중 같은 좌표를 한번 더 마주하게 된다면 해당 치즈는 2변이 실내온도에 닿은 것으로 판정하여 녹은 것으로 판정한다. 좌표를 저장하고 탐색하는 데에 O(1)만에 탐색이 가능한 Set 자료구조를 사용하였다. 치즈의 개수가 0이 될 때까지 탐색을 수행. 반복이 일어난 횟수를 출력하면 된다.

 

정답 코드

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https://www.acmicpc.net/problem/17070

 

17070번: 파이프 옮기기 1

유현이가 새 집으로 이사했다. 새 집의 크기는 N×N의 격자판으로 나타낼 수 있고, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 여기서 r은 행의 번호, c는 열의

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그래프 탐색으로 접근한 문제다. 

 

풀이

파이프의 앞쪽을 head, 뒤쪽을 tail로 설정하여 tail과 head의 x, y좌표를 비교하여 수평 이동해야 할지, 수직 이동해야 할지, 대각선 이동을 해야 할지 비교한 후 탐색을 통해 해결하였다. 

파이프가 수평으로 놓인 경우

head의 x좌표와 tail의 y좌표가 맞는지 확인하면 된다. 동일하다면 파이프가 수평으로 놓인상태, 이경우에는 수평이동, 대각선 이동이 가능하다.

파이프가 수직으로 놓인 경우

head의 x좌표와 tail의 x좌표가 다르고 y좌표가 서로 다르다면 수직으로 놓인 경우다. 이경우에는 수직이동, 대각선이동이 가능하다.

파이프가 대각선으로 놓인 경우

당연하게도 head와 tail의 x좌표 y좌표가 모두 다른경우다. 이경우에는 3가지 이동을 모두 수행하면 된다.

 

이동을 수행할 때에는 이동할 좌표가 유효한 범위인지, 그리고 벽이 아닌 빈 공간인지를 확인하고 탐색 큐에 담아주었다.

 

정답 코드

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https://www.acmicpc.net/problem/12851

 

12851번: 숨바꼭질 2

수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때

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숨바꼭질 시리즈이다. 그래프 탐색으로 접근 가능한 문제다. 

 

풀이

실수를 유발하게 하는 포인트가 몇가지 있다. 우선 문제에 동생과 수빈이가 위치한 좌표만 적혀있을 뿐 어디까지 이동이 가능한지 제약이 적혀있지 않다. 즉 동생의 좌표 최댓값 100000보다 더  큰 범위로 순간이동 후 걸어와서 발견하는 방법이 존재한다는 것이다. 역으로 돌아오는 것은 걸어오는 방법(-1) 밖에 없기에 최대 유효 범위는 100001이다. 그보다 큰 위치에서 돌아오는 방법은 최소 시간을 갱신할 수 없다. 따라서 100002개의 배열을 생성한 뒤 한 칸 후퇴, 한 칸 전진, 두배 순간이동의 방법으로 너비 우선 탐색을 수행하면 된다. 

다음으로 중요한 부분은 같은 시간이 걸리더라도 걸어가서 동생을 마주하는 방법과 순간이동으로 마주하는 방법은 다르게 계산해야한다는 점이다. 따라서 도달하게 된 시간이 같다면 도달 방법 수 갱신만 하지 말고 다음 탐색 큐에 담아주어야 한다.

마지막으로 이동하지 않는 것도 방법으로 세야 한다는 것이다. 즉 처음부터 동생과 수빈이의 위치가 같은 경우라면 1을 반환해야 한다.

 

정답 코드

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https://www.acmicpc.net/problem/16236

 

16236번: 아기 상어

N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가

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그래프 탐색 문제다. 너비 우선 탐색으로 풀었다. 상어의 움직임에 대해 오래 고민했던 문제다.

 

풀이

상, 좌, 우, 하 순서로 너비 우선 탐색을 수행한다. 빈 곳이거나 같은 사이즈의 물고기를 만난다면 큐에 담아 이동을 수행, 자신보다 작은 사이즈의 물고기를 만나면 해당 좌표를 다른 배열에 저장하였다.

탐색이 끝난 뒤 문제의 조건에 맞게 먹을 수 있는 물고기가 담긴 배열을 시간, x좌표, y좌표 순으로 정렬한 뒤 가장 가까운 좌표로 이동하여 해당 물고기를 먹으면 된다. 처음에는 이러한 정렬 없이 먹을 수 있는 물고기를 만나면 바로 먹어버리고 탐색을 종료했는데, 같은 거리에 있는 먹을 수 있는 물고기에 대한 조건이 안 맞아 오답이 나왔다.

탐색 함수는 상어가 이동한 좌표와 걸린 시간을 반환하게 하였다. 상어의 좌표에 이동이 없는 경우 먹을 수 있는 물고기가 없는 것으로 판단하여 반목문을 빠져나오는 것으로 코드를 작성했다.

 

정답 코드

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https://www.acmicpc.net/problem/9019

 

9019번: DSLR

네 개의 명령어 D, S, L, R 을 이용하는 간단한 계산기가 있다. 이 계산기에는 레지스터가 하나 있는데, 이 레지스터에는 0 이상 10,000 미만의 십진수를 저장할 수 있다. 각 명령어는 이 레지스터에

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그래프 탐색 문제다. 너비 우선 탐색으로 해결했다.

 

풀이

0부터 9999에 해당하는 움직임을 담는 문자열 배열을 생성한 뒤, 입력되는 A부터 시작하여 너비 우선 탐색을 수행한다. D, S, L, R 연산에 해당하는 숫자를 만들고 해당 인덱스의 배열에 현재까지의 움직임에 해당 움직임 문자열을 더하여 탐색을 수행한 뒤 탐색이 끝나면 B인덱스의 배열 값을 출력하면 된다.

 

정답 코드

시간초과를 마주하여 조금 더 동작을 빠르게 해결하기 위해 27번 라인에 B번째 배열의 값이 갱신되면 탐색을 곧바로 종료하는 조건을 추가하였다.

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https://www.acmicpc.net/problem/16234

 

16234번: 인구 이동

N×N크기의 땅이 있고, 땅은 1×1개의 칸으로 나누어져 있다. 각각의 땅에는 나라가 하나씩 존재하며, r행 c열에 있는 나라에는 A[r][c]명이 살고 있다. 인접한 나라 사이에는 국경선이 존재한다. 모

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그래프 탐색을 통해 해결할 수 있는 문제다. 너비 우선 탐색으로 진행했다.

 

풀이

지도를 탐색하면서 인접 배열과의 인구수를 비교, 조건에 맞다면 큐에 담아낸 뒤 마지막에 큐에 담겨있는 좌표를 확인하면서 값을 갱신한다. 문제에서는 몇 차례의 변동이 일어났는지 횟수를 요구하기 때문에 반복문으로 수행한 뒤 Bool 타입의 flag 변수를 사용하여 종료 여부를 확인하였다.

 

정답 코드

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https://www.acmicpc.net/problem/1245

 

1245번: 농장 관리

첫째 줄에 정수 N(1 < N ≤ 100), M(1 < M ≤ 70)이 주어진다. 둘째 줄부터 N+1번째 줄까지 각 줄마다 격자의 높이를 의미하는 M개의 정수가 입력된다. 격자의 높이는 500보다 작거나 같은 음이 아닌 정수

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BFS 문제다. 산봉우리라고 판단하는 조건에 대해 고민해봐야 하는 문제다.

 

풀이

현재 좌표 기준 8방향 좌표의 높이를 탐색하고, 한 번이라도 보다 더 높은 좌표가 발견된다면 해당 탐색은 산봉우리가 아닌 것으로 처리한다. 만일 같은 높이의 좌표가 발견된다면 큐에 넣고 탐색을 이어간다. 탐색 큐를 모두 살펴본 뒤 마지막에 산봉우리인지 아닌지에 대한 flag를 확인하여 산봉우리의 개수를 추가해주면 된다. 당연하게도 무한루프에 빠질 수 있으니 방문 배열을 만들어 처리해야 한다.

 

정답 코드

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