세그먼트트리 문제다. 바로 이전 문제인 [2243] 사탕상자 문제와 동일한 풀이로 접근하면 된다.
풀이
N개의 부대에 속한 군인 수를 저장하는 구간 합 세그먼트트리를 생성한다. 이후 i번째 군인의 부대를 호출할 때, 현재 구간의 군인 수가 i보다 크다면 좌측노드에서 i번째 군인 탐색. 현재 구간의 군인 수가 i보다 적다면 (i - 좌측구간 군인수) 번째 군인을 우측노드에서 탐색한다. 없는 군인을 탐색하는 경우는 주어지지 않으므로 리프노드에 도달할 경우에 해당 노드의 인덱스를 반환하면 된다.
1번 맛부터 1,000,000번 맛에 해당하는 사탕의 개수를 표현하는 세그먼트트리를 생성한다. 최대합 세그먼트 트리를 구현하면 된다.
고민할 부분은 문제의 요점인 i번째 순번의 사탕을 찾는 것인데, 해당 부분도 재귀호출을 통해 접근해야 한다. 부모노드부터 시작하여 좌측자식으로 탐색할지 우측자식으로 탐색할지 결정해야 한다. 만일 좌측노드의 값이 i이상이라면, 즉 좌측 노드에서 i번째 사탕을 찾을 수 있다면 그대로 좌측노드로 탐색을 시작하면 되고, 만일 좌측노드의 값이 i 보다 작다면, 즉 좌측노드에서 i번째 사탕을 찾을 수 없다면 우측노드로 탐색을 시도해야 하는데, 우측노드를 탐색한다는 뜻은 (i - 좌측노드의 값) 번째 사탕을 찾는다는 의미이다. 문제에서 현재 없는 사탕을 찾는 경우는 주어지지 않으므로 리프노드에 도달할 때까지 찾아야 할 사탕의 순번을 조절해서 탐색을 시도하면 된다.
예제를 기준으로 설명하면 다음과 같다.
0으로 초기화된 세그먼트 트리 생성 예제의 경우 큰 번호의 사탕이 나오지 않았기에 6번까지의 범위만 그렸다.
1번 사탕 2개 추가. 3번 사탕 3개 추가.
두 번째로 맛있는 사탕을 찾는다. 1번이 두 개 있기에 1번을 반환. 방문하는 모든 좌측노드가 2 이상이기에 1번 사탕까지 바로 접근. 사탕을 빼내는 작업이기에 방문한 리프노드에 도달할 때까지 방문한 모든 노드는 1만큼 차감해 준다.
이번에도 두 번째로 맛있는 사탕을 탐색, 0-3 범위에 도달할 때까지는 노드 값이 4이기에 좌측 노드 탐색.
이후에는 좌측 노드의 값이 1이므로 해당 노드에는 두 번째로 맛있는 사탕을 찾을 수 없다. 따라서 우측 노드 탐색 수행.
우측에서는 전체 범위에서 두 번째로 맛있는 사탕을 찾기 위해선 해당 범위에서 첫 번째로 맛있는 사탕을 찾아야 하기에 순번을 1로 변경하여 탐색을 진행하면 된다. 마찬가지로 방문했던 노드는 1 차감한다.
1번 사탕의 개수 변동. 마찬가지로 리프노드를 만날 때까지 변경 값을 반영하면 된다.
마지막으로 두번째로 맛있는 사탕 탐색. 위에서 탐색한 방법과 같은 방법으로 탐색 후 3번을 반환 후 방문했던 노드의 값 1을 차감한다.
단순히 구간 곱 구하기 문제처럼 구하게 된다면 100¹⁰⁰⁰⁰⁰의 수를 담아야 하기에 오버플로우가 발생한다. 즉 해당 문제는 음수, 양수, 0인지 구하면 되는 문제이기에 입력되는 수를 1,0,-1 만으로 트리를 구성하여 결과를 출력하면 된다. 처음 문제를 읽었을 때 입력되는 수를 100 * 10⁵으로 판단하여 일반적인 구간 곱 형태의 트리로 접근하였다가 오답판정을 받았다.
세그먼트트리 문제다. 값을 갱신하는 함수에 재귀호출을 해주지 않아 "틀렸습니다"를 연달아 받는 실수를 해버렸다. 항상 그렇듯이 사소한 실수를 해버리면 허탈하다.
풀이
(Int, Int) 튜플의 형태로 트리를 생성한다. 0번째에는 짝수의 개수, 1번째에는 홀수의 개수를 담아내는 트리다. 입력된 수열을 기준으로 세그먼트 트리를 생성한다. 이후 쿼리에 맞춰서 동작을 수행하면 된다.
수열을 수정하는 쿼리의 경우, 새로 갱신될 값이 기존의 값과 홀짝 유무가 같다면, 수열의 값만 바꾸어 주고 트리는 갱신할 필요가 없다. 반대로 짝수 -> 홀수 혹은 그 반대의 경우가 입력된다면 갱신을 해주면 된다. 이때 루트 노드에서 리프 노드까지 범위 안의 값들을 입력된 조건에 맞게 (+1,-1) 혹은 (-1,+1) 연산을 수행하면 된다.
출력 쿼리의 경우 범위에 해당하는 노드의 값을 통째로 반환받은 뒤, 조건에 맞게 짝수, 홀수의 개수를 출력해 주었다.